如何应对距离太远的率土之滨
远距离作战的核心难点在于出征距离与兵力加成的关系。游戏设定中,攻打的领土距离越远,土地的兵力加成就越高,直接远距离出征会面临极高的兵力加成,导致战斗难度大幅提升。玩家需要采用合理的铺路策略,避免直接远距离进攻。最有效的方法是选择一块靠近自己或盟友领土且离目的地较近的土地作为跳板,通过建立要塞实现中转,从而缩短实际出征距离。

攻占目标土地后必须立即建造要塞,否则部队无法停留或继续推进。要塞不仅提供兵力补充点,还能作为后续铺路的中转站。建议将主城兵种调动至要塞,再以要塞为起点逐步向目标推进。需要塞应至少达到3级以确保功能完整,同时避免过于密集建造,防止被敌方集中摧毁。在资源允许的情况下,可提前规划多个要塞位置,形成梯次进攻路线。

铺路阶段需遵循高效原则,优先选择低等级土地进行攻占。高等级土地即使距离较近,其基础兵力基数较大,微小的距离加成也会导致守军强度显著提升。同时采用边打地边放弃的策略,避免占用过多闲置土地名额。对于团队作战,可由联盟安排专人担任太守统一铺路,利用八旗武将的速度加成提升效率。八旗武将虽然属性普通,但在称号加成下能获得69点速度提升,大幅缩短行军时间。
吕公车等攻城器械必须依托5级要塞、野外要塞或军营才能停泊,州府或重镇最多可集结18支队伍协同作战。考工府建造的垒巢能替代2级要塞功能,且建造时间仅需2小时无需政令,适合快速建立前线据点。霹雳车可降低地块耐久,配合飞桥实现跨河作战,而铁壁则能为土地提供30%减伤效果,这些器械的合理搭配能有效突破地理限制。
建议四种资源产量至少达到8万/小时,单次税收10万左右,并保持20格以上空余领地用于建造前线设施。在持久战中,分城建设不可忽视,5座以上分城能提供稳定的资源补给。同时注意控制征兵消耗,避免因资源枯竭导致作战中断。科技方面优先研究提升行军速度的选项,并利用联盟共享的加速效果缩短部队调动时间。

派遣由三星骑兵组成的斥候小队探路,能准确判断敌方驻防情况,避免主力部队误入重兵防守区域。侦查机制可提前获取敌方防御布局和援军信息,针对性地调整进攻策略。在联盟协作中,明确分工主攻、支援和干扰部队,通过多方向佯攻分散敌方注意力,为主力创造突破机会。最终胜负往往取决于细节把控与团队执行力,而非单纯依靠兵力优势。
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